Archiwum kategorii ‘atari’

Wapniak Wapniak i po Wapniaku – SPEEDmaza

niedziela, 14 Wrzesień 2014

Mam zaszczyt pochwalić się, że wśród gier zaprezentowanych na tegorocznym Wapniaku moja gra typu „one button game” na Atari 8-bit SPEEDmaza zajęła pierwsze miejsce. Dziękuję kolegom za równie ciekawe tytuły (wszystkie były grywalne i nietuzinkowe :) oraz wszystkim za głosowanie:)

speedmaza

Dzięki Sikor i Gzynio za świetne party!

Garść technicznych informacji:
Gra powstałą w języku Action! – kod napisałem w jakieś 8h, reszta to było dobieranie leveli, stopnia trudności gry i usuwanie artefaktów związanych z tym, że to jednak Action! Przerwania też w Action! :)
Całość zajęła mi ok. 30 godzin, a robiłem to przez 2 tygodnie przed party :)
Wykorzystałem własny „toolchain” gdzie za kompilator odpowiadał spreparowany emulator atari800 z nagraną sekwencją klawiszy, który miał dostęp do lokalnych plików poprzez urządzenie H:.
Obszar pamięci ekranu w najmniejszej rozdzielczości, gdzie punkt ma wielkość znaku w gr, zajmuje 16kb, jest to 128×128 lokacji.

Labirynt jest wpisany na stałe w postaci ścieżki kierunków, cała plansza ma (na razie jedna) 264 bajty (z niej generuje się labirynt-plansza przed grą)

Ostatnie szlify właśnie zakończyłem – teraz można grać joystickiem i klawiaturą (spacja)

Polecam grać na prawdziwym Atari – emulator w tym przypadku nie pozwala na zbyt wysokie wyniki.

Zawartość pliczku speedmaza.txt:

PARTY : Wapniak 2k14
WHAT : GAME COMPO ENTRY
TITLE : SPEEDmaza
AUTHOR : Jakub Husak
LANG : ALMOST PURE ACTION (DLIs TOO)
DEVTIME: 8 days in free time, music 3hrs
TOOLS : bash, vim, xxd, atari800

[UPDATE 16-05-2014] Rozpoczynam wysyłkę!

niedziela, 23 Marzec 2014

Mam już złożone i przetestowane kilkanaście sztuk USBJoy – przejściówki pozwalającej podłączyć joystick od Atari, Commodore, Sega, SSM do komputera typu PC i grać na emulatorach.

Nie wymaga sterowników, jest zminiaturyzowany i mieści się we wtyczce DB9.

Zeszło trochę dłużej, bo chciałem obsłużyć więcej joysticków – na tapetę trafił joystick od atari 7800 dwuprzyciskowy. Działa rewelacyjnie, co cieszy, ponieważ ten joystick jest jednym z precyzyjniejszych, co przydaje się do pikslowania.

Proszę się deklarować poprzez formularz kontaktowy.

W formularzu proszę podać ilość sztuk, prawidłowy adres email, adres wysyłki.

Cena to 55 zł z wysyłką poleconą za sztukę, 95 za 2 sztuki.

Wysyłka w kolejności wpłat.

NOMAM Basic Ten-Liners 2014 – Wisielec

poniedziałek, 24 Luty 2014

Gra „Wisielec” powstała na potrzeby NOMAM Basic Ten-Liners 2014. Czas kodowania ok. 5-6 godzin ze względu na przypomnienie sobie filozofii TurboBasica XL.

Gra popularna na nudnych lekcjach, zwłaszcza języka polskiego…

Zasady:

Jedna osoba (komputer) wymyśla hasło do zgadnięcia; Druga osoba (Ty) zgaduje litery w odgadywanym wyrazie; odgadnięta litera (litery) pojawia się w wyrazie; jeśli nie występuje w wyrazie, pojawia się kolejny element (najpierw) szubienicy, a potem samego wiszącego.

Wyrazy (w ilości 53) zaciągnięte z serwisu http://listofrandomwords.com/

Omówienie kodu:Hanged

0

Pierwsza linijka wykona się tylko raz, stąd ma deklaracje zmiennych tekstowych; ponadto przestawia generator znaków o pół wyżej; następnie dane szubienicy.

1

To jest początek pętli gry. pierwszy poke powoduje pozbawienie nas jednego z kolorów (pomarańczowego), ale za to mamy spację :D; następnie losowanie wyrazu oraz dekodowanie.

2

Wypisanie tytułu, reset bufora wyrazu oraz wczytanie ew. przypadkowego klawisza.

3

Rysujemy kolejny element szubienicy… oraz zapamiętujemy bieżący częściowo odgadnięty wyraz.

4

Jeśli doszliśmy do całej szubienicy (dwie kropki w linijce 0) to przegrana.

5

w pętli czekamy na klawisz.;  następnie nanosimy literkę na wyraz.

6

Jeśli odgadliśmy wyraz (nie ma kółeczek) to wygrana. Jeśli wyraz się nie zmienił, to skok do linii dorysowującej szubienicę, w p. p. linijka dalej.

7

To jest procedura rysowania kolejnego elementu szubienicy.

8

To jest procedura wypisania wyrazu. Jeśli w=0 to nie czekaj, w p. p. czekaj 3 sek.

9

To jest procedura wypisania wyrazu na koniec gry; pokazuje cały wyraz niezależnie, czy odgadnięty czy nie.

Ciekawostki:

  • Nie przerabiałem oryginalnego generatora znaków – spację uzyskałem przez wyzerowanie pomarańczowego koloru :)
  • Pisałem jednocześnie pod Atari800MacX korzystając z urządzenia H6: edytowałem plik głównie w vimie. Dlatego linie są takie długie, można wówczas podać ponoć do 256 – taki jest bufor.
  • Orginalnie gra miała 14 linijek. Podejrzewam, że trudno byłoby ją zbić do mniej niż 8. Już 9 jest wyzwaniem, mimo jednej linijki jednokomendowej; jeśli by się ją złączyło z następną, wymagany byłby „if”. A tak, wypełniłem lukę liniami „data”.
  • Kodowanie wyrazów to prosty „tr” pod uniksem, dekodowanie równie proste. Gdyby wyrazy były niezakodowane, byłoby mniej zabawy.
  • Wyrazy, jak napisałem, pochodzą z http://listofrandomwords.com, wyrzuciłem wszystkie, których nie znałem, więc do gry zakwalifikowały się sensowne (ale trudne) wyrazy.

ATR z grą do pobrania:

Do not let me hang on!

Ridiculous Reality. Zbieramy zamówienia na carty SV Edition.

niedziela, 16 Grudzień 2012

Matosimi opublikował na swojej stronie finalną wersję Ririculous Reality.

Nieco wcześniej można było tę wersję kupić na SillyVenture 2012 na kartridżu.

Szczęśliwcy już na pewno ją ukończyli, bądź postawili na półce.

Natomiast Ci, co nie zakupili, mogą jeszcze kupić kartridż tutaj.

Premiera Amaurote+!

piątek, 6 Kwiecień 2012

Panowie i Panie!
Mam zaszczyt przedstawić efekt ponad czteromiesięcznej pracy po godzinach nad jedną z bardziej fascynujących mnie gier na ośmiobitowe Atari.

Amaurote.

Mnóóóóóóstwo ulepszeń, poprawek błędów, a przede wszystkim zwiększona prędkość gry do poziomu dobrej grywalności.

Amaurote+

Pomagał Kaz – graficznie – podrasował obrazek intra ze Spectrum.

Tutaj można sobie poczytać:

link

A tu oryginalna strona autorów – braci Pickford:

link

Wygrane Demo Compo na A2600 na SV2k11

środa, 23 Listopad 2011

Zwycięskie demo to ISO by JAC!. No dobra, mój wkład w to demo, to muzyka i synchronizacja jej ze scenariuszem dema. Teoretycznie jest to moja ostatnia muzyka na A2600, bo już nie mam siły do babrania się w assemblerze i stałe zerkanie w wydrukowaną klawiaturę, gdzie co 5 klawisz nie fałszuje.
Demo do obejrzenia, i do ściągnięcia

Jako ciekawostkę podam fakt, że w Atari MSX Compo zająłem zaszczytne 10 miejsce :)
Jak na 6 h pracy – jest to nieźle, że w ogóle udało się coś wystawić. Błędem moim było nie przesłuchanie na prostszym sprzęcie, niż referencyjny Alesis – ale – powiedzmy sobie szczerze, mogłoby podskoczyć o miejsce czy dwa – ale 10 to taka ładna liczba!

Wyniki SV 2k11 tutaj

Wygrane „Crazy Compo” na Grzybsoniadzie :)

czwartek, 29 Wrzesień 2011

Przed Grzybsoniadą 2011 dyskutowaliśmy na forach, że fajnie było zrobić Prawdziwy River Raid (wypożyczyć kajaki itp), jednak pomysł nie wypalił. Wpadłem na myśl, aby przerobić słynny River Raid na wersję grzybsoniadową. Siadłem i w zaciszu pracowni disassemblowałem i assemblowałem kod.

Po kilku dniach (z czego połowę zajęło mi obrabianie obrazka tytułowego) dzieło było gotowe i zostało wysłane. Mnie nie dane było być na miejscu, jednak fantastyczne filmiki Larka pozwoliły poczuć atmosferę wydarzenia.
Jakie było moje zdziwienie, gdy dowiedziałem się esemesem od Pina, że wygrałem :)

river_raid_2011(p1)

Oto link do strony z wynikami.

SV2k11 Invitro by noice & mystic bytes

wtorek, 10 Maj 2011

Invitka na SV2k11 na Atari2600. Kod: Shadow/Noice, Grafa: Piesiu/Mystic Bytes + Agenda, Muza: Jakub Husak/Independent

Można sobie poczytać i zaciągnąć.

USBJoy: Atari, C=64, Amiga oraz NES Joystick USB adapter

środa, 22 Grudzień 2010

USBJoy

USBJoy


Niektórzy uwielbiają stare gry na ośmiobitowych komputerach.
Niektórzy mają dość grania przy pomocy klawiatury na emulatorze.
Niektórzy czuli dreszczyk grając przy pomocy ulubionego dżojstika, niestety niekompatybilnego z dzisiejszymi komputerami osobistymi.

Oto rozwiązanie: interfejs pozwalający podłączyć dowolny dżojstik od:
– Atari (lub kompatybilny) z 1 przyciskiem (C64, Amiga)
– dwuprzyciskowe manetki, takie jak Sega master system
– manetki Genesis, 3 oraz 6 przyciskowe
– Sega multi-tap (Team Player) dla Genesis
NES oraz Boomerang B501, Boomerang B503 (nowy wsad od 22 maja 2015, można zrobić upgrade wcześniej zakupionego USBJoy v2, czyli z zieloną płytką w środku, wyprodukowane po maju 2014)
do dzisiejszego komputera osobistego wyposażonego w interfejs USB.

UWAGA Interfejs w wersji 2.0 (profesjonalna płytka, montaż i możliwość upgrade firmware) dostępne są w sprzedaży w moim sklepiku http://stepstick.pl

Od 29 maja 2015 dostępne jest firmware (zapisz na dysku korzystając z prawego przycisku myszki) obsługujące dodatkowo pady NES z wtyczką DB-9, oraz z protokołem NES: Matt Boomerang B-501 i B-503 (http://www.retrojoysticki.com.pl/produkt/joypad-b501/)
Aby uaktywnić tryb uaktualnienia, podłącz do USBJoy zwykły joystick od Atari czy SEGI, naciśnij przycisk (SEGA: button B) i podłącz USBJoy do komputera. USBJoy zgłosi się jako programator USBasp i będzie można go zaprogramować nowym wsadem, korzystając z np. avrdude pod linuksem czy macos X (dostępny w pakiecie CrossPack), lub jednego z programów pod Windows

Aktualnie będące w sprzedaży (od 22 maja 2015) USBJoy-e mają ten firmware zainstalowany.

Ostatnio pisałem coś o tym, że lubię miniaturyzować.
Zaprojektowanie płytki drukowanej mieszczącej się w obudowie wtyczki d-sub9 to jest to!
W środku obudowy mikrokontroler Atmega8, kwarc 12 MHz, 4 rezystory, 2 kondensatory 22pf, 1 kondensator 10uf w obudowie 1206(!)

Na ostatnim party komputerów Atari w Gdańsku SillyVenture 2k10 zeszło na pniu 10 sztuk interfejsów:)

Interfejs nie potrzebuje żadnych sterowników – zgłasza się jako standardowe urządzenie HID.
Działa pod MacOsX, Linux, Windows.

Autorem oprogramowania (lic. GPL) jest Raphaël Assénat. Schemat (szumnie zwany) to podłączenie portu B do wejść joysticka oraz schemat adaptacyjny rozwiązania v-usb.

Jedyna zmiana w firmware to zmiana kolejności nóżek – aby łatwiej było prowadzić ścieżki.
Wersja firmware interfejsu: 1.7 + patch (po zaprogramowaniu Atmegi oryginalnym wsadem zamienione będą kierunki dżojstika).

Jeśli chcesz, możesz zakupić taki interfejs. W tym celu skontaktuj się ze mną.

pcb

Płytka od góry

pcb bottom

Płytka opd spodem

pcb

Płytka z naniesioną pastą lutowniczą

pcb layed elements down

Ułożone elementy

pcb melted

Po lutowaniu na żelazku (bawełna)

pcb in case

I już w obudowie

Wygrany compot Msx na SillyVenture2k10!

środa, 15 Grudzień 2010

Jest mi niezmiernie miło poinformować o wygraniu konkursu msx compo na SillyVenture2k10. O przysłowiowy koński włos :)
Ciekawostka: Muzyka song2 (tytuł roboczy) powstała w latach 90. Znalazłem ją na mojej dyskietce z programem muzycznym Chaos Music Composer. Na potrzeby party została stuningowana :) i podrasowana – krótko mówiąc lekko dostosowana do dzisiejszych standardów.
Była to jeden z dwóch utworów 4-kanałowych (reszta była w stereo – 8kanałów:)
Do posłuchania tutaj

Wypis z pokey msx compo:

atari 8-bit pokey msx competition [6 entries]:

--------------------------------------------------------------------------
pos id points title author country
--------------------------------------------------------------------------
01 01 122 pt sweet chip eighties ...... jakub husak poland
02 04 120 pt 3886 days ago ............ 505 germany
03 02 114 pt venture .................. pin poland
04 03 111 pt crazy .................... pin poland
05 05 098 pt barsa .................... stRing poland
06 06 077 pt space invader too ........ trzcinowy z. poland

Jak widać wszystkie utwory były dobre/bardzo dobre, nie było wstydu :)