Archive for the ‘scena’ Category

Pierwszy mój duży Koncert! (link do Youtube)

Saturday, January 1st, 2022

Translate original post with Google Translate

Podczas SillyVenture, edycji Zimowej, na prośbę Greya/MB przygotowałem ponad godzinny koncert złożony z moich nowożytnych utworów (z wyjątkiem pierwszych trzech starożytnych, przepisanych tylko na nowe współczesne brzmienia)

Koncert można obejrzeć i posłuchać na YT. Jest to wersja “półstudyjna” – utwory nagrywane mikrofonami zamieniłem na studyjne wersje, z nałożonymi efektami “live” podczas koncertu.

Linek do koncertu na youtube

Miłego słuchania!!!

Podziękowania dla: Greya (generalnie support), Sivésa, Peta, SuNa, Kaza (materiał filmowy) ,KK’a, Acida Makera, Scorpia i innych.

Sprzęt użyty:
iPad Pro 2017

Software:
Auxy Jam – prosty, acz fajny do grania “live”
Auxy Studio – program wart grzechu.
DJ Player Pro – do grania i efektów.

Przekazujcie info dalej!

Wapniak Wapniak i po Wapniaku – SPEEDmaza

Sunday, September 14th, 2014

Translate original post with Google Translate

Mam zaszczyt pochwalić się, że wśród gier zaprezentowanych na tegorocznym Wapniaku moja gra typu “one button game” na Atari 8-bit SPEEDmaza zajęła pierwsze miejsce. Dziękuję kolegom za równie ciekawe tytuły (wszystkie były grywalne i nietuzinkowe :) oraz wszystkim za głosowanie:)

speedmaza

Dzięki Sikor i Gzynio za świetne party!

Garść technicznych informacji:
Gra powstałą w języku Action! – kod napisałem w jakieś 8h, reszta to było dobieranie leveli, stopnia trudności gry i usuwanie artefaktów związanych z tym, że to jednak Action! Przerwania też w Action! :)
Całość zajęła mi ok. 30 godzin, a robiłem to przez 2 tygodnie przed party :)
Wykorzystałem własny “toolchain” gdzie za kompilator odpowiadał spreparowany emulator atari800 z nagraną sekwencją klawiszy, który miał dostęp do lokalnych plików poprzez urządzenie H:.
Obszar pamięci ekranu w najmniejszej rozdzielczości, gdzie punkt ma wielkość znaku w gr, zajmuje 16kb, jest to 128×128 lokacji.

Labirynt jest wpisany na stałe w postaci ścieżki kierunków, cała plansza ma (na razie jedna) 264 bajty (z niej generuje się labirynt-plansza przed grą)

Ostatnie szlify właśnie zakończyłem – teraz można grać joystickiem i klawiaturą (spacja)

Polecam grać na prawdziwym Atari – emulator w tym przypadku nie pozwala na zbyt wysokie wyniki.

Zawartość pliczku speedmaza.txt:

PARTY : Wapniak 2k14
WHAT : GAME COMPO ENTRY
TITLE : SPEEDmaza
AUTHOR : Jakub Husak
LANG : ALMOST PURE ACTION (DLIs TOO)
DEVTIME: 8 days in free time, music 3hrs
TOOLS : bash, vim, xxd, atari800

Wygrane Demo Compo na A2600 na SV2k11

Wednesday, November 23rd, 2011

Translate original post with Google Translate

Zwycięskie demo to ISO by JAC!. No dobra, mój wkład w to demo, to muzyka i synchronizacja jej ze scenariuszem dema. Teoretycznie jest to moja ostatnia muzyka na A2600, bo już nie mam siły do babrania się w assemblerze i stałe zerkanie w wydrukowaną klawiaturę, gdzie co 5 klawisz nie fałszuje.
Demo do obejrzenia, i do ściągnięcia

Jako ciekawostkę podam fakt, że w Atari MSX Compo zająłem zaszczytne 10 miejsce :)
Jak na 6 h pracy – jest to nieźle, że w ogóle udało się coś wystawić. Błędem moim było nie przesłuchanie na prostszym sprzęcie, niż referencyjny Alesis – ale – powiedzmy sobie szczerze, mogłoby podskoczyć o miejsce czy dwa – ale 10 to taka ładna liczba!

Wyniki SV 2k11 tutaj

Wygrane “Crazy Compo” na Grzybsoniadzie :)

Thursday, September 29th, 2011

Translate original post with Google Translate

Przed Grzybsoniadą 2011 dyskutowaliśmy na forach, że fajnie było zrobić Prawdziwy River Raid (wypożyczyć kajaki itp), jednak pomysł nie wypalił. Wpadłem na myśl, aby przerobić słynny River Raid na wersję grzybsoniadową. Siadłem i w zaciszu pracowni disassemblowałem i assemblowałem kod.

Po kilku dniach (z czego połowę zajęło mi obrabianie obrazka tytułowego) dzieło było gotowe i zostało wysłane. Mnie nie dane było być na miejscu, jednak fantastyczne filmiki Larka pozwoliły poczuć atmosferę wydarzenia.
Jakie było moje zdziwienie, gdy dowiedziałem się esemesem od Pina, że wygrałem :)

river_raid_2011(p1)

Oto link do strony z wynikami.

SV2k11 Invitro by noice & mystic bytes

Tuesday, May 10th, 2011

Translate original post with Google Translate

Invitka na SV2k11 na Atari2600. Kod: Shadow/Noice, Grafa: Piesiu/Mystic Bytes + Agenda, Muza: Jakub Husak/Independent

Można sobie poczytać i zaciągnąć.

Wygrany compot Msx na SillyVenture2k10!

Wednesday, December 15th, 2010

Translate original post with Google Translate

Jest mi niezmiernie miło poinformować o wygraniu konkursu msx compo na SillyVenture2k10. O przysłowiowy koński włos :)
Ciekawostka: Muzyka song2 (tytuł roboczy) powstała w latach 90. Znalazłem ją na mojej dyskietce z programem muzycznym Chaos Music Composer. Na potrzeby party została stuningowana :) i podrasowana – krótko mówiąc lekko dostosowana do dzisiejszych standardów.
Była to jeden z dwóch utworów 4-kanałowych (reszta była w stereo – 8kanałów:)
Do posłuchania tutaj

Wypis z pokey msx compo:

atari 8-bit pokey msx competition [6 entries]:

--------------------------------------------------------------------------
pos id points title author country
--------------------------------------------------------------------------
01 01 122 pt sweet chip eighties ...... jakub husak poland
02 04 120 pt 3886 days ago ............ 505 germany
03 02 114 pt venture .................. pin poland
04 03 111 pt crazy .................... pin poland
05 05 098 pt barsa .................... stRing poland
06 06 077 pt space invader too ........ trzcinowy z. poland

Jak widać wszystkie utwory były dobre/bardzo dobre, nie było wstydu :)

SillyFiller by Shadow/Noice Atari2600 Demo

Wednesday, November 10th, 2010

Translate original post with Google Translate

Muzyka by Jakub Husak :)
Do ściągnięcia i obejrzenia.